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想要通关这个游戏,说难也难,说简单也简单。
只要内心没有产生任何恐惧的情绪,就不会感染《恐惧症》,可对于绝大多数普通人来说,克服恐惧是一件非常困难的事情。
那个游戏的结局也非常讽刺,城市管理者为了防止《恐惧症》进一步扩散,下令杀死患病区域内的所有人。
没有感染恐惧症的幸存者们,被迫和城市管理者进行对抗。
“如果真是这个游戏变成了现实,那麻烦可就大了。”
恐惧症的传播速度如果按照游戏里的设定,可比怪谈快多了,所以无论如何都要在源头上将这個游戏“锁死”。
“必须要找到那个消失的孩子。”高命有些着急,可当焦虑的情绪出现时,他的身体紧接着就开始出现其他的反应。
额头冒汗,胸闷喘不上气,心悸,产生了一股尿意,作为心理专业的医生,高命很清楚这就是恐惧症的典型症状。
果断起身,高命朝着屋外喊道:“所有人注意!不要相信自己看到、听到和触碰到的东西!千万别产生害怕的情绪!”
他大声呼喊,可是却没有任何回应。
走下床铺,高命朝客厅看去,405房间里不知何时只剩下自己一个人了。
“不太妙啊,我好像在不知不觉间中招了。”
高命有些担心,白桥和壮汉司机因为这次异常事件里没有鬼怪,危险评级比较低,所以想要通过这次异常事件去磨炼新人,他们好像将调查一组的储备新人全部带来了。
足足十位调查员进入异常事件,可偏偏这个异常事件并不看人数,只要产生恐惧情绪就会被针对。
孤立、恐怖、崩溃,《恐惧症》那个游戏里虽然没有鬼,但为了逃避恐惧,很多人都选择了自杀。
“不能陷入恐惧,我必须要脱离出来才能去帮其他人。”
停止无意义的内耗,高命让自己保持注意力,不去胡思乱想。
恐惧是一种很正常的情绪,扎根在脑海深处,这种情绪可以让人们提前规避危险,但过度的恐惧则会转化成为一种有毒的情绪。
如果不尽快找到恐惧的源头,中断恐惧带来的负面影响,那这种情绪就会不断成长,将人们拖入一种恐惧循环当中。
放空心神,高命宁愿不思考,也不去想象最糟糕的情况。
“啊!救命!救命!”
走廊上忽然传来新人调查员的求救声,他似乎正被什么东西追赶,慌乱中摔倒在地。
“放开我!放开我!”
他的身体好像被抓住,求救声逐渐变远,新人似乎被拖拽到了其他楼层。
抓住房门,高命拼命晃动门把手,实在无法打开,他一脚猛的踹向门锁。
“嘭!”
老旧的公寓木板门被踹开,高命朝外面看去,阴影笼罩了楼廊,四周一个人都没有。
惨叫和哭喊声此起彼伏,不断从四楼其他房间传出,高命的反应也很直接,将那些房门一扇扇踹开。
整个过程当中,高命没有产生任何恐惧情绪,他知道应对恐惧的最好办法就是去面对它。
什么顾虑、焦躁,所有负面情绪全部舍弃,只有不断的向前,去追赶恐惧,才能让恐惧不敢靠近!
高命不再束缚自己,像个暴徒一样横冲直撞,无所畏惧。
“游戏是我制作出来的,它们的每一步我都很清楚,我就是全知全能的设计者,我为什么要害怕?”
惨叫和求救无法动摇高命分毫,他不断给自己施加正面的心理暗示,甚至用上了催眠的技巧,现在就算是真正有鬼出现,他也敢给对方一个抱摔。
哭声、嘶喊、血迹、诡异的影子,高命被“折磨”了十几分钟,直到他视野中的阴影开始变淡。
这个凶兆级别的游戏能对人群造成极为恶劣的影响,危害极广,但对像高命这样特殊的单独个体来说,并不是太困难。
“我似乎要被送出游戏了。”
《恐惧症》是群体游戏,克服了恐惧似乎就可以离开。
看了一眼手中那个丑陋的布偶,高命站在画满恐怖涂鸦的楼道里,如果他就此离开的话,那些调查局的新人恐怕就危险了。
恐惧这种情绪不仅会自我成长,还会相互传染,一群崩溃的人聚在一起,后果不堪设想。
“把他们留在这里的话,说不定会导致《恐惧症》这个游戏失控,让恐惧蔓延开。”
稍一犹豫,高命便做出了选择。
恐惧心理的产生可以分为四个阶段,第一阶段是正向的,提醒自己危险可能会出现。
第二阶段是恐惧强化,通过大脑里的经验引发想象,让自己做出应对措施。
如果无法摆脱困境,找出解决问题的方法,那恐惧就会进入第三阶段——负循环,焦虑、痛苦、绝望会进一步让恐惧成长。
最后则是恐惧的第四阶段,玩家